martes, 3 de junio de 2014

JAVA I CUADROS DE DIALOGO

CUADRO DE DIALOGOS, CASILLAS Y VERIFICACION 
Y
 BOTONOES  DE RADIO




JOPTION PANE- CUADROS DE DIALOGO

Perminte a los usuarios ingresar un dato o informales algo





>EXISTEN 3 TIPOS 
   1.showMessageDialog(): Muestra un cuadro de dialogo al usuario.Tambien puede          recibir como  parametro una cadena que ira en el cuadrp y el tipo de mensaje a mostrar.


2.showOptionDialog(): Los parametro de estos métodos siguen patrones consistentes:
>ParentComponent: El objeto que indica el componete
>Object: Un string que corresponde al texto
>messageType: Define el estilo del mensaje
>icon: Imagen que acompañara al mensaje
>titulo:El titulo del cuadro de dialogo
>Option:Indica las opciones posibles


3.showImputDialog():Sirve para mostrar y permita ingresar una cadena de texto,numeros etc.





4. showConfirmDialog():Método que nos sirve para solicitar al usuario la confirmacion de una determinada accion.


JBUTOON,JCHECKBOX,JRADIOBUTOON


 Son unas de las piezas calses en la mayoria de interfaces graficas de usuario ya que permiten al usuario seleccionar las caracteristicas que quiere que tenga  de una ventana de aplicacion

A-JCHECKBOX: Su funcion es seleccionar y deseleccionar opciones dentro de una aplicacion.


B-RADIOBUTTON: Se utilizan para seleccionar un solo elemento de un conjunto de elementos La diferencia es que radica principalmente en esta caracteristica ya que un en un conjunto de elementos solo puedes seleccionar uno.








jueves, 1 de mayo de 2014

1.- ¿QUE SON VARIABLES?

Es una palabra que representa a aquello que varía o que está sujeto a algún tipo de cambio. Se trata de algo que se caracteriza por ser inestable, inconstante y mudable. En otras palabras, una variable es un símbolo que permite identificar a un elemento no especificado dentro de un determinado grupo. Este conjunto suele ser definido como el conjunto universal de la variable (universo de la variable, en otras ocasiones), y cada pieza incluida en él constituye un valor de la variable.


CONNSTANES
Una constante es una variable del sistema que mantiene un valor 
inmutable a lo largo de toda la vida del programa. Las constantes en 
Java se definen mediante el modificador final. 
La estructura sería: 

static final nombreConstante = valor; 

De esta forma si queremos definir las constantes DIAS_SEMANA ó 
DIAS_LABORABLES, que sabemos que son variables que no cambiarán su 
valor a lo largo del programa, generaremos el siguiente código: 
static final int DIAS_SEMANA = 7; 

OPERADORES


Los operadores son aquellos que tras realizar una operación devuelven un resultado, estos se puede caracterizar por el número de operadores, el tipo de operandos, y el resultado que generan.
Número de operandos. Pueden ser de dos tipos unarios, y binarios. Los unarios son aquellos que solo necesitan de un operando para devolver un valor, mientras que los binarios necesitan de dos o más operandos.
Operadores unarios.
Operador
Descripción
-
Cambio de signo
 !
Operador NOT
~
Complemento a 1
Operadores binarios.
Operadores
Descripción
+ - * / %
Operadores aritméticos
== != < > <= >=
Operadores relacionales
&& || ^
Operadores booleanos
^ << >> >>>
Operadores a nivel de bit
+
Concatenación de cadenas




Expresiones


LAS xpresiones son un conjunto de elementos o tokens junto con literales que son evaluados para devolver un resultado. Los tokens son elemento más pequeño de un programa que es significativo, e interpretado o entendido por el compilador, en java los tokens se dividen en cinco categorías que son:
Identificadores: Son las representaciones que se les da a los nombres que se asignan a las variables, clases, paquetes, métodos y constantes en el código de java para que el compilador los identifique y el programador pueda entenderlos. En java los identificadores pueden diferenciar entre mayúsculas o minúsculas por ser case sensitive, por lo que la variable cuyo nombre sea “Mivariable”, no es igual a “mivarialble”, ya que java identifica estas como variables diferentes por el case sensitive, también se puede utilizar números, o el signo “_” para asignar un identificador.
Palabras claves: Son los identificadores reservados por java para cumplir con un objetivo específico en el código y el compilador, se usan de forma limitada y en casos específicos. Las palabras claves que usa java son las siguientes:
abstract
boolean
break
byte
case
catch
char
class
continue
default
do
double
else
extends
false
final
finally
float
for
if
implements
import
instanceof
int
interface
long
native
new
null
package
private
protected
public
return
short
static
super
switch
syncroniced
this
throw
throws
transient
true
try
void
volatile
while
var
rest